“W kontekście ogromnego zainteresowania Cyberpunk 2077, zastanówmy się, ile kosztowała produkcja tej głośnej gry, która podbijała polski rynek zarówno finansowo, jak i kulturowo.”
Szczegółowy koszt produkcji Cyberpunk 2077
Produkcja gry Cyberpunk 2077 nie była tania. Wieloletnie prace nad tym ambitnym projektem zdecydowanie odcisnęły piętno na finansach firmy CD Projekt Red. Poniżej przedstawiamy szczegółową listę orientacyjnych kosztów związanych z procesem tworzenia gry, w oparciu o dostępne na rynku informacje.
1. Koszty projektowania i tworzenia gry: Według danych z różnych źródeł, koszt samych prac nad grą wyniósł od 25 do 30 milionów USD.
2. Koszty marketingu: Promocja gry na tak dużą skalę nie jest tania – szacowany koszt marketingu Cyberpunk 2077 oscyluje wokół 35 milionów USD.
3. Koszty rozwoju technologicznego: Opracowanie nowatorskich rozwiązań i technologii, które zastosowano w grze, zgodnie z najnowszymi danymi, pochłonęło około 15 milionów USD.
4. Wydatki na obsługę klienta: Firmy zajmujące się produkcją gier, jak CD Projekt Red, muszą także zainwestować w obsługę klienta i wsparcie po premierze gry, co w przypadku Cyberpunk 2077 wyniosło około 5 milionów USD.
5. Wydatki związane z COVID-19: Pandemia również miała wpływ na koszt produkcji, chociaż konkretne liczby są trudne do oszacowania.
Po zsumowaniu tych danych, okazuje się, że łączny orientacyjny koszt produkcji Cyberpunk 2077 wynosi około 90-120 milionów USD. Jest to znaczna suma, ale warto podkreślić, że jest ona na poziomie porównywalnym z innymi dużymi produkcjami gier wideo.
Zakulisowe koszty produkcji hitu CD Projekt Red, Cyberpunk 2077
Twórcie gry Cyberpunk 2077, firma CD Projekt Red, wyłożyła imponującą sumę na jej produkcję. Wśród głównych kosztów znalazły się pracę nad projektem, szacowane na 25 do 30 milionów USD i budżet marketingowy, wynoszący około 35 milionów USD. Do tego dołączyło 15 milionów na technologiczne innowacje oraz dodatkowe 5 milionów na obsługę klienta i wsparcie po premierze. W skali całego projektu, suma 90 do 120 milionów USD, jest wartością rynkową dla produkcji hitów w branży gier. Razem jednak pandemia COVID-19 dodatkowo podniosła te wartości, choć jej realny wpływ jest trudny do oszacowania.